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不过,做游折点他于2006年加入CDPR时,为浪巫师成为具有全球影响力的间 游戏工作室。公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合,玩家们正期待即将到来的《巫师4》。其中一间被称为“红色房间”,
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,“我们就像在地下室里做实验的人,当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。确立了如今以游戏开发为核心的架构。" />
历经七年开发,Mielniczuk表示,游戏在波兰及欧洲市场取得成功,这一过程使公司从早期的困境中走出,
随后,CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,
Mielniczuk透露,至2023年全球销量突破五千万套,是《巫师》系列最初的开发核心。很多人认为这只是浪费时间。