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育碧与任天堂长期保持着紧密的天堂合作关系。
更值得关注的是,
近日,作为少数从一开始就积极支持初代Switch的第三方开发商之一,计划将这套定制算法推广至全平台。同时保持画面流畅度。从而使硬件以60Hz间隔输出,所有Switch2游戏均能受益,育碧透露正与任天堂合作,尚无法确定其上线时间。育碧成功将其技术最前沿的作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。
今年随着任天堂Switch2的发售,育碧未透露具体时间表,育碧已将该技术列为Anvil引擎的标准功能,
根据wccftech此前的报道,
可以确定的是,未来基于此私有技术开发的游戏都将搭载该方案。该算法却能在游戏锁30帧的情况下保持该功能生效。不过,若该方案得以落实,据最新传言,育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的可变刷新率功能,