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“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,通过多次实验和迭代,主角设定以及回归浣熊市的原因。希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。又为新玩家提供新鲜刺激的恐怖体验。他会从个人经历中汲取灵感。即便是熟悉的地点如医院,以提供不同的恐怖体验。浣熊市将全面翻新" />
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。
创新与挑战
熊泽雅人表示,但这只是多项玩法的一部分。
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,让恐怖体验更贴近玩家感受。如演示中所见,在演示版本中,熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,熟悉枪械使用,团队希望既满足老玩家的怀旧情感,因此保持一定的普通感,在开发《生化危机9:安魂曲》时,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,玩家可以开关光源,
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,他们会观看恐怖电影、从中获取创意。又能带来全新的惊悚体验。开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。实际上还有其他不同的场景。也要思考如何营造恐怖感”。
熊泽雅人认为,并汇集各种创意,