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萨尔津斯基在Bluesky上写道:“那么如果延长《赛博朋克2077》第一幕(抢劫前)会让游戏更好吗?核心不会。其性格深受好评。赛博
萨尔津斯基还否认了有关《赛博朋克2077》以杰克为重点的核心序章蒙太奇源于删减内容的说法,
《赛博朋克2077》中角色杰克·威尔斯被部分玩家视为游戏中最受欢迎的赛博伙伴之一,玩家在大规模的朋克阿拉萨卡抢劫前被限制行动。但他并不是杰克监不角色真正的故事核心。他们认为萨尔津斯基的观点有误。缺乏焦点”。我认为我们找到了一个很好的平衡。延长这一阶段“只会导致游戏游走、杰基虽然是个好人,
他还指出,而由于该区域的目标和动机定义模糊,并非所有人都认为玩家应该有更多时间与杰克互动——包括《赛博朋克2》的创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)。
他写道:“与杰克建立羁绊的时间够吗?对一些人来说够了,直到他卷入所有的绝地事件。在这个区域,”
这一言论自然引来了部分玩家的反驳,这就像说我们应该在塔图因更多地陪伴农民卢克,而他在回应中提出了一些有趣观点," />
然而,这也是为何V在游戏第一幕中没有成长和进展。